器械部队是攻城战的核心单位,其高攻城值特性使其成为拆毁城墙耐久的首选。器械属性分为S、A、B、C四档,分别对应120、100、80、75的攻城值,这一数值不受武将品质影响,因此优先选择主力闲置的A级以上器械武将即可高效组建攻城队。器械兵种被其他兵种克制且移速较慢,但攻城效率远超常规部队,例如3个C级器械的攻城值(225)甚至高于3个S级非器械队伍(144),因此攻城时必须严格区分兵种用途。
器械部队的等级要求相对宽松,6级城以下15级武将即可胜任,但带兵量需达到守军1.5倍以上以应对战损。队伍配置需注意武将强度均衡,避免因输出不足导致平局浪费体力。战法选择以蓝色传承战法为主,武力型配输出战法,智力型配回复或谋略战法,4级战法即可应对七级以下城池需求。器械的实战价值不仅体现在攻城效率上,更在于其资源分配策略性——通过合理调度低阶武将,实现主力与器械的协同作战。
攻城战中器械的战术定位明确:主力部队负责清除守军,器械则专攻城墙耐久。若未及时切换器械兵种,即便使用高属性武将也会因攻城值不足大幅拖慢进度。器械的士气机制需特别关注,远距离行军会降低士气,进而影响作战效率,因此建议在攻城前就近驻扎以保持士气。器械与主力的出兵顺序也需严格把控,必须在守军被全灭后投入器械,否则会因兵种克制遭受不必要损失。
从战略层面看,器械部队的培养成本较低但回报显著,尤其对同盟集体作战至关重要。高级城池的攻占往往依赖大量器械同时出击,这就要求成员提前统一配置标准。器械的另一个隐性优势在于其资源置换作用——通过消耗低阶武将和战法,释放主力资源用于其他战场。这种分工模式使得同盟能在多线作战中保持灵活性,最终通过局部优势积累转化为全局胜势。
器械系统通过独特的数值设计和兵种机制,深度影响了游戏的战略节奏与资源分配逻辑。其价值不仅体现在直观的攻城效率上,更在于为玩家提供了多元化的武将利用方案,从而形成更具层次感的战术体系。