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三国志战略版攻城值的决定依据是什么

来源:玛艾网 作者:厂商投稿 发布时间:2024-05-10 08:08:33

攻城值在游戏中是决定拆城效率的核心指标,它的高低直接影响到咱们能否快速攻破敌方城池。器械兵的攻城值远高于常规兵种,比如三个S级器械武将组成的队伍初始就能达到360点,而同样配置的骑兵或盾兵队伍仅有144点。这种差异源于兵种本身的特性设定,器械专精破坏城防,但战斗能力较弱,需要主力部队先清完守军才能安全上场。

决定攻城值的首要因素是武将的兵种适应性。每个武将的器械属性分为S、A、B、C四档,对应的基础值分别为120、100、80、75。这个数值不受武将品质影响,哪怕是蓝将或紫将,只要器械适应性高,就能发挥出色。因此咱们在组器械队时,优先选那些主力用不上的高适应性武将,比如内政将或低统御武将,既节省资源又能高效拆城。

器械队不需要太高等级,15级左右就能应付6级以下的城池,但带兵量必须充足。每次攻城都会损耗兵力,建议携带守军1.5倍的兵力,并平均分配给每个武将。如果兵力不足,不仅可能打平浪费体力,还会拖慢整体进度。另外记得给器械队配一些输出或回血战法,确保能快速解决残血守军,避免平局。

器械兵移速慢,得提前出发,最好在主力清完驻守部队后再进场。同盟作战时,如果没协调好顺序,器械兵撞上满编守军会损失惨重。城池耐久每5分钟结算一次,期间若被打断,之前累积的攻城值就白费了,所以一定要集中火力速战速决。

只要合理运用这些技巧,即使是平民玩家也能在攻城战中发挥重要作用。

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