寒冰在手游里伤害表现不如其他射手,主要是因为她的技能机制和输出方式比较特殊。她没有爆发伤害,全靠持续平A输出,而手游节奏快,团战时间短,很难给她足够的输出空间。再加上她没有位移技能,一旦被近身就很难存活,更别说打满伤害了。她的被动减速虽然能风筝敌人,但面对突进英雄时作用有限,很容易被秒杀。
一技能需要叠层才能触发,前期攻速不够时很难快速打满伤害,二技能虽然范围大但伤害一般,后期更像是个减速工具。大招虽然有强控,但冷却时间长,命中率也依赖预判,不像其他射手那样有稳定的爆发技能。她的三技能主要是提供视野,对伤害没有任何帮助,导致她在对拼时少了一个输出手段。
出装方面,寒冰依赖攻速和暴击,但暴击对她的收益不如其他射手高,因为她的暴击只增加减速效果而不是伤害。如果先出无尽,前期会非常拖节奏,而先出破败又缺乏爆发,导致她在前中期团战里很难打出决定性作用。逆风局时,她的伤害更像刮痧,打不动坦克,也秒不掉脆皮,只能靠减速勉强拉扯。
团战里,寒冰需要队友保护才能输出,但手游里辅助经常游走,留她一个人在下路很容易被针对。她的开团能力虽然不错,但大招命中后如果队友跟不上,自己反而可能被反打。相比其他射手,她的输出环境更苛刻,需要极高的走位和拉扯技巧,稍微失误就会被秒,容错率很低。
如果想玩好她,得接受她前中期偏弱的现实,尽量稳发育,等装备成型后再找机会。她的强势点在于控制和视野,合理利用这些优势,配合队友打节奏,会比硬拼伤害更有用。