摧毁敌方主城需要先确保与目标主城有连接地,没有连接地则需要手动铺路。点击敌方主城选择部队出征后,系统会优先与驻守部队交战。只有当敌方主城耐久降为0时才能成功击溃,被击溃的玩家会损失部分城外领土和仓库资源,并自动进入本州再起状态,同时获得12小时的整顿和免战保护。因此咱们需要在进攻前充分评估敌方驻守部队实力,优先派出高战部队消耗对方兵力,待其兵力和预备兵耗尽后再派遣器械部队进行攻城。
攻城过程中器械部队的运用至关重要。不同武将的攻城值差异较大,器械兵种能显著提高拆迁效率。每次成功攻城都会扣除敌方耐久值,团队合作时高等级城池建议使用普通兵种,低等级城池则可换器械兵加快进度。需若敌方主城存在驻守部队,必须优先击败他们才能对城防造成实质性伤害。因此合理搭配主力与器械部队的比例是成功的关键,通常建议主力数量为驻城部队的2.5倍,器械数量则根据耐久度计算(耐久度/300点攻城值)。
视野控制是隐藏进攻意图的重要手段。城池视野为8格,主城视野4格,建筑视野1格,部队视野2格。调动队伍时可停在目标城池8格外避免暴露行踪。利用好敌我视野差能有效保护咱们的攻城器械不被敌方主力提前拦截。交战顺序也值得注意:进攻方会依次面对敌方驻守、驻城部队、城防军和调动部队;而防守方会优先攻击最末的进攻部队。根据这个机制,采用汉堡包战术将器械部队夹在主力中间能最大限度保护拆迁效率。
攻城会消耗大量资源和时间,提前从主城或其他分城调拨资源十分必要。可以请求同盟成员提供资源或加速道具支援,毕竟这不是一个人的战斗。在确保城池安全后,要立即修复经济设施恢复资源产出。加入实力强劲的联盟或建立防御联盟都能增强后续作战能力。记住及时升级城墙和防御设施,调整城市布局使其更利于防守,这些细节往往决定持久战的胜负。
敌方可能通过政厅的闭城操作进入免战状态,无法对其发起攻击。闭城有150分钟准备期,期间可随时取消且不进入冷却。准备期结束后获得6小时免战,结束后还需6小时冷却才能再次闭城。面对这种情况,要么在准备期内速战速决,要么暂时转移目标。掌握这些规则就能避免徒劳无功的等待,保持战略主动性。
被摧毁的城池需要时间重建,高等级城池重建耗时更久。咱们可以把这点纳入战略考量,针对性地削弱敌方关键城池。但要注意部分中立城池初始就处于摧毁状态,系统保护的4级以下城池则不会降级。灵活运用这些赛季机制,能让攻城行动事半功倍。