真实伤害是一种特殊的伤害类型,其核心特点在于无视目标的防御和护盾属性,直接作用于生命值。暴击对真实伤害的加成机制与常规伤害不同,需明确暴击倍率与真实伤害的叠加关系。真实伤害的暴击计算基于基础伤害值乘以暴击系数,但不受防御减免或穿透属性影响,因此实际输出更为稳定且可预测。需真实伤害的暴击触发仍依赖角色的暴击几率属性,若暴击未触发则按基础值结算。
真实伤害的暴击倍率通常由角色基础暴击伤害百分比决定,部分装备或技能可能提供额外加成。例如系统默认暴击加成为1.5倍,若装备提升50%暴击伤害,则最终暴击倍率为2倍。这一计算方式独立于防御穿透或易伤效果,仅与暴击属性和伤害类型相关。真实伤害的暴击不受伤害增幅类效果影响,例如增加物理伤害的经文或法宝对其无效,这是其区别于其他伤害类型的核心规则。
实战中需注意真实伤害的暴击触发条件。虽然真实伤害本身无视防御,但暴击几率仍需通过装备、符文或英雄天赋堆叠。若暴击几率不足,即使拥有高暴击伤害加成也难以发挥效果。搭配装备时应平衡暴击几率与暴击伤害的比例,避免属性浪费。部分英雄技能可能附带固定真实伤害,此类伤害的暴击计算同样遵循上述规则,但需确认技能描述是否允许暴击触发。
真实伤害的暴击计算是一个剥离防御干扰的纯数值过程,其强度取决于基础伤害、暴击几率及暴击倍率三项属性。玩家需根据角色特性选择提升暴击几率或暴击伤害的装备,并优先选择能稳定触发真实伤害的技能组合。由于真实伤害的稀缺性,合理利用其暴击机制可在对抗高防御目标时显著提升输出效率。
最后需强调,真实伤害的暴击机制与常规伤害的穿透、易伤等效果无联动,其计算完全独立于防御系统。这一特性使其成为对抗特定敌人的有效手段,但同时也限制了通过其他增伤途径进一步提升输出的可能性。玩家需根据战场需求灵活调整策略,而非盲目追求单一属性。