士气是三国志战略版中直接影响部队战斗力的核心属性,初始值为100点,每移动1格消耗1点士气,而每分钟停留可恢复0.5点。士气低于100时,每降低1点会减少0.7%的伤害输出,当士气归零时,部队伤害将下降70%。合理规划行军路线和停留策略是维持士气的首要任务。远距离作战前需预留充足时间恢复士气,避免因士气不足导致战斗力大幅衰减。
营帐和要塞是长途行军时维持士气的关键设施。部队在营帐或要塞内停留时,每分钟可恢复0.5点士气且不消耗体力,尤其适合远征或大规模作战前的休整。调动部队通过营帐或要塞行军时,士气不会降低且能提升行军速度。建议在目标区域提前5格内建立营帐,或利用同盟成员的营帐网络铺路,以缩短行军距离并减少士气损耗。回城能立即补满士气至上限,适合紧急作战前的快速调整。
从0恢复到100点需200分钟,但可通过科技和建筑提升恢复速度。军乐台能加速附近同盟部队的士气回复,而临危不乱科技可降低战斗中的士气消耗。主城大殿升至10级后,士气上限可提升至120点,为持久作战提供额外缓冲。需注意,士气恢复过程中应避免被敌方侦查或偷袭,选择隐蔽区域停留更为安全。
战斗前的士气管理需结合战术目标灵活调整。面对强敌时,建议先行军至目标附近隐蔽位置,待士气回满后再发起进攻。夜间闭城操作可提供6小时免战期,利用此阶段集中恢复士气。若士气已严重不足,可优先调动部队至要塞或城池,而非强行作战。兵种特性如白马义从的高速移动可缩短行军时间,间接减少士气损耗。
士气的维持本质上是对行军节奏和资源调度的综合把控。玩家需平衡行军速度、停留时间与作战需求,通过建筑布局、科技研发和同盟协作构建完整的士气管理体系。长期作战中,持续监控部队士气状态并动态调整策略,才能确保战斗力始终处于最优水平。