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三国志战略版嘲讽怎么获得呢

来源:玛艾网 作者:925admin 发布时间:2026-02-21 12:32:16

嘲讽是一种独特的控制类战法状态,其核心效果是强迫敌方目标在行动时使用普通攻击自己,从而起到保护己方其他武将、吸引火力的战略作用。这类战法通常由统率值较高的武将携带,通过承受伤害来为队伍创造输出空间,尤其在应对以普通攻击为主要输出手段的队伍时效果显著。理解其获取方式,是构建防御反击体系或保护核心输出阵容的重要前提。

获取嘲讽效果最直接的途径是使用那些自带嘲讽战法的武将。游戏中有多位武将的初始战法就拥有这一特性,他们被统称为嘲讽将。根据游戏内的设定,明确拥有自带嘲讽战法的武将有夏侯恩、王朗、纪灵、孙坚以及曹仁。当你获得了这些武将,就等于直接拥有了一个稳定的嘲讽来源,无需额外寻找或拆解战法。这是组建以嘲讽为核心的战术队伍最基础且关键的一步。

除了使用自带嘲讽的武将,另一种重要的获取方式是通过传承系统来获得通用的嘲讽类战法。游戏中存在一些可以通过拆解特定武将而得到的嘲讽战法,从而让其他符合条件的武将也能学习并使用。战法唇枪舌战和挑衅等都可以提供嘲讽效果。需传承战法需要消耗对应的武将卡牌,且并非所有武将都适合用于拆解,玩家需要根据自身的卡池和阵容规划谨慎决策,因为有些核心武将本身价值很高,拆解需权衡利弊。

在确定了嘲讽战法的获取来源后,合理的搭配思路能使其效用最大化。常见的思路是为嘲讽武将搭配能够利用普通攻击进行反击的战法,例如后发制人或气凌三军,这样在吸引普攻的同时能对敌方造成可观的反弹伤害。为了保证嘲讽武将的生存与持续作战能力,搭配具有治疗或恢复效果的战法如自愈、坐守孤城也至关重要。这种嘲讽+反击+治疗的组合能有效提升队伍的耐久度和综合战斗力。

嘲讽状态主要影响的是敌方的普通攻击行为,并不能限制敌方发动主动战法或指挥战法。这意味着在面对依赖技能输出的队伍时,单纯的嘲讽控制效果会打折扣。在阵容构建时,需要综合考虑敌方队伍的构成,并可以尝试将嘲讽与其他控制效果如缴械、技穷等进行组合,以形成更全面的控制链。玩家也需留意游戏版本的更新与调整,因为战法的平衡性改动可能会影响部分嘲讽战法的实战表现与获取方式的优先级。

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