朱儁在率土之滨的开局阶段是一位极具战略价值的多功能武将,尤其适合担任开荒先锋和构建前期战斗队伍的核心。他最大的特点是其自带战法节镇关东或西乡武功,这是一个指挥型战法,能在战斗开始后的前两回合使我军群体获得优先行动的权利,并为敌军附加动摇状态造成持续伤害,这种机制让队伍在开局就拥有稳定的先手优势和固定伤害输出,不受敌方战必断金、反计之策等主流控制战法的影响,为前期快速打地和低战损战斗提供了坚实基础。

在开荒冲榜的初期,朱儁的一个重要用法是作为撞地工具人。由于他的指挥战法提供先手和伤害,可以让他携带仅100兵力,带领你需要升级的其他核心开荒武将,去攻击高级野地。即使队伍战败,也能依靠优先行动和动摇效果消耗野地兵力,从而让被带的武将获得可观的经验值,实现无损或极低损耗的快速升级。开局应尽快秒升二级校场,然后让朱儁分别带领两位计划中的开荒主力武将去撞五级地,将他们快速提升到5级,之后再组成三人队进行征兵,从而高效度过最艰难的开局期。

围绕朱儁组建前期战斗队伍是开局的核心策略之一。一种经典且成本较低的思路是组建碰瓷队,通常由朱儁、甘宁、凌统三位四星武将构成。朱儁通常担任前锋或中军,携带长兵方阵、反击之策等战法,其核心作用是利用先手效果,为甘宁创造完美的输出环境,让甘宁能携带温酒斩将、连战等战法,在前两回合打出爆发性伤害。这种队伍造价低、成型快,用较低的代价换掉或严重消耗敌方主力,在资源争夺和要塞攻坚中表现突出。另一种思路是组建法刀队,将朱儁与黄月英、张机等武将搭配,张机提供恢复和减伤,黄月英或灵帝作为主力谋略输出,朱儁则携带健卒不殆、反间等战法提升生存,利用神兵天降、大赏三军等战法增幅第二回合的西乡武功伤害,形成一波强力爆发。

朱儁的战法机制决定了他的搭配精髓。他的战法西乡武功属于指挥伤害,在准备回合给予我军群体两人一个状态,该状态会在第二回合行动时触发,对敌军群体两人造成策略攻击。这个伤害可以被增伤效果放大,因此与大赏三军、诸葛锦囊等指挥型增伤战法契合度极高,能将其伤害推向一个很高的层次。也可以搭配众谋不懈、始计等同样属于指挥状态的战法,形成多段指挥伤害的叠加,构建出所谓的黑科技输出队。在战法佩戴上,朱儁除了携带增益队友的战法,自身也需要一定的生存能力,因此空城、磐阵善守、健卒不殆等都是常见选择。
需要根据朱儁在队伍中的定位来决定。如果希望最大化西乡武功的伤害,因为其伤害率受谋略属性影响,可以考虑主加谋略。但在以物理碰瓷为主的队伍中,也可以考虑攻击加点来提升动摇的伤害。他的兵种转职通常选择长弓兵,以进一步强化先手优势。开局阶段,他的Cost值较低,能轻松融入前期队伍,势力发展,可以逐渐转型为更高配的法系爆发队或特定功能队。充分利用其稳定先手和指挥伤害的特性,是玩好朱儁开局的关键。
