培养强大的军士需要从武将选择、战法搭配、资源管理和战术运用等多方面入手。武将的选择是基础,优先考虑具备高统率值和兵种适性评级为S或A的武将,这类武将能充分发挥兵种属性加成。同时需关注武将自带战法的协同性,例如具备群体增益或减益效果的战法更适合团队作战。武将品质并非唯一标准,部分紫将通过合理培养也能达到理想效果。

不同兵种存在克制关系,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵。组建部队时应根据敌方阵容调整兵种配置,确保形成克制优势。器械部队在攻城战中具有不可替代的作用,其攻城值远高于常规兵种,必须专门培养至少一队高等级器械将领。兵种适性可通过特定方式提升,但需消耗大量资源,需谨慎规划。

每个武将可配备三个战法,包括自带战法、传承战法和学习战法。战法类型分为指挥、主动、被动和突击四种,合理组合能产生质变效果。控制类战法如震慑、技穷能有效限制敌方行动,恢复类战法可延长部队作战时间。战法等级直接影响效果强度,优先将核心战法升至满级。战法点获取有限,应集中用于主力部队的培养。

军营等级决定带兵上限,必须优先升级;城池建设要平衡防御与产出,确保资源可持续供应;科技研究侧重兵种强化和行军速度提升。士兵训练需保持连续性,避免战时兵力不足。士气管理直接影响战斗表现,长途行军会导致士气下降,需合理安排行军路线和休整时间。
侦查能提前获知敌军兵种配置和阵型,便于针对性调整战术。地形因素不可忽视,山地增加防御但降低移动速度,水域限制部分兵种发挥。联盟协作能弥补个体实力不足,集中优势兵力攻占关键据点。驻守要地时需考虑兵种相克和战法配合,建立多层次的防御体系。
后期发展重点在于武将进阶和特殊建筑。武将觉醒可解锁第三战法槽,大幅提升战斗力;进阶获得的属性点应根据定位分配,输出型优先加武力或智力,防御型侧重统率。特殊建筑如烽火台增强预警能力,箭塔提供区域控制。装备系统为武将提供额外属性加成,高品质装备需通过锻造获取。持续优化这些细节才能培养出真正强大的军士团队。
