迅速获取铜钱的核心在于系统性地结合每日稳定收入、周期性活动收益以及长期的建筑与内政规划。最基础且稳定的来源是主城与分城的税收,玩家每日可进行三次免费征收,之后还能利用玉符进行强征以增加次数。税收的多少直接取决于主城规模以及相关建筑的等级,例如提升居民等级、扩建满级仓库等都能有效增加每次征收获得的铜钱数量。占领更高级的城皮同样可以提升税收收益,特别是当该城池被自身同盟占领时,相关城皮的税收还会获得翻倍加成,这使得积极参与同盟攻城活动变得具有直接的经济价值。

周期性的限时活动是获取大量铜钱的爆发点,其中最具代表性的是周末的山寨玩法。每周五和周六的下午六点,地图上会刷新出不同等级的山寨,击败其守军即可获得丰厚的铜钱奖励,山寨等级越高,奖励越丰厚,攻打一次八级山寨大约能获得三万铜币。若游戏进度达到天下大乱阶段,山寨在非周末时段也有可能刷新,这为玩家提供了更多的机会。每日的演武挑战也是一个固定来源,玩家每天可以挑战一次,通关不同难度会获得包含铜钱在内的随机奖励,虽然单次收益可能不稳定,但日积月累下来也是一笔可观的收入。

优化内政和城市建设是大幅提升铜钱产出的根本途径。在分城建设中,选择在六级土地上建造分城并建造特殊建筑钱庄至关重要,升级钱庄可以按百分比提升本城的所有税收。有策略地建造多个以六级地为基址的分城并升级其钱庄,能使铜币收益成倍增长。在内政系统中,任命拥有增加税收能力的文臣,例如灵帝、周瑜、十常侍或周姬等武将,他们的内政技能可以直接提高铜币产量,这是容易被忽视但效果显著的手段。优先研发经济类科技与选择增加资源产出的主公技能,能从整体上优化资源循环,减少其他资源的消耗,从而间接节省铜钱或将其更集中于关键用途。

对于选择了流浪军身份的玩家,其获取铜钱的途径与正规军有所不同,需要采取以战养战的策略。由于无法建造分城,税收主要依赖于主城民居,将其升满后每日可提供稳定的基础收入。流浪军的核心铜钱来源之一是市井功能,可以使用战斗中积累的武勋兑换铜钱,这要求玩家保持较高的战斗频率。主动掠夺其他玩家主城、城皮或进入丰收状态的沃土,可以直接夺取包含铜钱在内的资源,类似正规军的屯田但更具攻击性。高效利用政令进行豪夺与掠夺,并灵活迁城以接近高价值目标,是流浪军管理资源、最大化铜钱收益的关键。
